martes, 2 de diciembre de 2008

El control de la animación futurista

Akira, el anime que demostró una técnica que no existía aún y una realidad que era inimaginable. El cine de animación como eje de las grandes superproducciones de Hollywood y el advenimiento del mundo por la sustentación tecnológica y el control humano.
Ficha Técnica
Dirección:
Katsuhiro Ôtomo
Guión: Katsuhiro Ôtomo
Musica Original: Shoji Yamashiro

Katsuhiro Ôtomo presentaba hace veinte años, el film Akira, culto de la animación japonesa; a la altura de animes filosóficos como los fueron la saga Ghost in the Shell y Evangelion. En este tipo de animación, el medio de expresar ideas confunde al espectador occidental, que asemeja el dibujo a lo infantil.
Akira cuenta la historia de Kaneda, Tetsuo y su banda de pandilleros que recorren en sus motocicletas la ciudad futurista de Neo-Tokio dividida por guerras civiles y controlada por gobiernos dictatoriales. El grupo se disuelve cuando Tetsuo es secuestrado por una organización secreta tanto política y militar, dispuesta a descubrir las misteriosas habilidades del chico.
La animación del film es tan sobresaliente que se convierte en un pastiche de colores, una exhibición de lo que la animación puede conseguir. Desde los colores que muestran la ciudad futurista creada en Japón, hasta los efectos visuales que dan vida al realismo que confronta al dibujo.


La velocidad que esta gama de colores es presentada sorprende incluso hoy en día. Quizás con una visión mas global de la historia, Ôtomo; quiso que su film no tuviera las características de conllevan el animé, donde los diálogos son lentos y tediosos. En Akira, la constante acción da mayor presencia a esta vivacidad en la imagen, tan increíble que presupone haber sido realizada en la actualidad.
A la par deslumbra la compaginación de su sonido, creando una sincronización exacta del ambiente, los objetos, y de las voces, acentuando su realismo. Un dato curioso es que él mismo fue realizado antes que la imagen, y después editado. Algo inusual y nunca hecho hasta ese momento en Japón.
El compositor, Shoji Yamashiro, tuvo entera libertad en desarrollar la banda sonora. El resultado fue una maravilla auditiva con una compleja partitura que mezcla temas hechos enteros con un xilófono de bambú (el tema central del film, que sale por ejemplo durante la persecución de motos del principio), hasta otros que más parecen música de discoteca con guitarras eléctricas, todo esto paralelo a unas voces corales que son el centro de la película, y en donde los instrumentos funcionan como acompañamiento.
Todos los aspectos técnicos mencionados previamente dan vida a un guión inimaginable en el mundo de la ciencia ficción, y solo a la altura de grandes visionarios como los fueron Isaac Asimov, Philip K. Dick o Ray Bradbury.
Ambos tres autores demostraron lo que el cine de Akira hizo posible. El futuro no tiene control para el hombre.
La raza humana es capaz de generar una energía infinita, solo asemejada a la creación de la vida. Ni toda la tecnología del futuro es capaz de controlar la misma, ni siquiera los mismos humanos.
También se denota la necesidad de los seres vivos por creer en un salvador, en un Mesías, en este caso Akira; que viene a limpiar la suciedad del planeta, salvando a los puros y castigando la corrupción. Solo los mas aptos que eran los “chicos”, dan cuenta que la fuerza de Akira esta en todos, caso muy particular que el personaje de Kaneda, tenga tanto esmero por salvar y detener a su amigo Tetsuo.
El cine japones de ciencia ficción como Akira y Ghost in the Shell, fueron una puerta que abrio al mundo de occidente cientos de peliculas, que algunas con mayor profundización, y otras brevemente calcando, surgieron entre la década del 90 y la actualidad, cabe mencionar la saga de Matrix, Dark City; entre otras. No por ende existe un proyecto de realizar Akira con actores reales en Estados Unidos, algo que por mas diferente que sea, nunca podrá superar a la popularidad que genero este film alrededor del mundo, siendo capaz de fusionar a la ciencia, la religión y lo fantástico y convertirlo en un eje de análisis y debate.



viernes, 28 de noviembre de 2008

Dragon Ball Z: El Regreso de Goku y sus amigos

La pequeña vuelta de un clasico en la animación es una grata noticia para los fans de la saga de Dragon Ball, más sabiendo que el nuevo OVA estrenado en Japon; cumple sus espectativas y demuestra que Akira Toriyama, tiene ideas en la pluma todavia.
Dragon Ball fue públicado en la revista semanal Shōnen Jump entre 1984 y 1995. Y desde entonces fue la serie clave y de culto de la decada del 90. Su marcado estilo dio a lugar a centenares de productores, directores y animadores a que tomaran prestado sus clasicos combates.

La historia siguio a uno de los personajes mas conocidos en el mundo del anime, Goku, por infinidades de relatos desde Dragon Ball, con sus entrenamientos con el Maestro Roshi, El ejercito de la cinta roja, los torneos de artes marciales y la busqueda de las esferas del dragon. Siguiendo con Dragon Ball Z, la llegada de los saiyans, Freezer, Cell y Majin Bo. Terminando la saga con una no tan exitosa y querida Dragon Ball GT, que contaria la historia de la aparicion de las esferas del dragon negras.

En la nueva aventura Dragon Ball Z se extiende un poco más despues de la batalla contra Majin Bo. Los saiyans se encuentran descansando y disfrutando en la tierra de la victoria, cuando una fuerza del espacio llega y amenaza la paz.




Quizas el argumento paresca banal comparandolo con toda la historia; ya que era muy comun que sucediera que la tierra estaba atacada y Goku y sus amigos tenian que salvarla. Pero en este caso, el homenaje es visible; personajes que fueron dejados de lado para dar lugar a otros, vuelven a surgir trayendo nostalgias de viejas epocas.

Los enemigos son incomparables con el poder de pelea que han adquirido nuestros personajes, y muy bien es relatado por el narrador, que este peligro que asecho la tierra tuvo la mala suerte de ser tardio. Una simple historia que da a los fanaticos las ganas de seguir continuando con este anime.
La tecnica de animación es un apartado a parte, llena de colores y movimientos; se nota como ha cmabiado rigurosamente en estos últimos años.

En conclusión, un producto altamente recomendado para fanáticos, lleno de los gags que tanto esperan, destacando las continuas peleas entre Goku y Vegeta. Akira Toriyama, el creador del anime, dio una buena presentación del estilo. Seria dificil continuar la saga, teniendo o no en cuenta la parte de Dragon Ball GT, pero no sería imposible. O quizas, se podria hacer como en Neon Genesis Evangelion que tomaron la misma historia, la retocaron y añadieron nuevas técnicas de animación. Estaremos a la espera de más novedades de este increible anime, que es incomparable con su próxima adaptación en Hollywood.

jueves, 27 de noviembre de 2008

Dead Space: Downfall



Hemos sido testigos en los ultimos años de la constante irrupcion de diversos medios artísticos, en su mayor medida novelas gráficas y videojuegos, que han sido adaptados por la industría cinematográfica.
Esta tendencia ocaciona que estos productos sean vendidos sin grandes percepciones a cualquiera que tenga la simple idea de cosechar los frutos de su éxito (Silent Hill) o fracaso (Blood Rayne)
Este año encontramos una visión de marketing diferente a las presentada anteriormente. EA Redwood Shores el mes pasado realizó la producción de un videojuego llamado Dead Space para las plataformas de nueva generación. La empresa no tuvo la mejor idea, para que el jugador se interesará en su producto, realizar el film de animación Dead Space: Downfall.


Esta sería la primer vez que un film es vendido antes que su original. La venta y las críticas positivas que recibió el juego, dió para hablar incluso la idea de adaptar el mismo a un film con actores de carne y hueso.
Dead Space: Downfall es un film de animación que cuenta la historia previa al juego. El film transcurre en el transbordador US Ishimura; con la misión de recuperar un extraño artefacto que se encuentra en un planeta muerto. La excavación para obtener este objeto ha generado paranoia, suicidios e incluso asesinatos a bordo de la nave. Pero el peor de los horrores todavia no ha surgido a la oscuridad.
Si uno remite a Alien o Horizonte Final se da cuenta que Dead Space no introdujo en terminos de relato ninguna innovación. Incluso también su predecedor el videojuego Doom 3, contaba exactamente la misma historia.

Pensando en su apartado técnico, el film combina su buena estética, colores visuales y llamativos donde predomina el rojo. Una claustrofobia que la cámara y los personajes sienten; y en ciertas partes el espectador.

Y por otro lado, efectos sonoros que acompañan la imagen de manera correcta.
En conlusión, Dead Space: Downfall, una animación particular, un producto de terror gore, por su excesiva cantidad de sangre y desmembramientos; y que cumple el objetivo de entretener, pero cae al intentar dar miedo; lejos de la interactividad del juego.

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